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한국 만화·애니·캐릭터 대상 ‘빠삐에 친구’ 등 3편 선정
‘2008 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상’의 대상(대통령상·상금 각 1000만원)수상작으로 김진의 역사판타지 ‘바람의 나라’, 어린이 미술교육 애니메이션 ‘빠삐에 친구’(사
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[소년중앙] 말 못 하는 캐릭터에 생명 불어넣어 이야기 이끌어가죠
배지영(왼쪽) 학생모델과 이종혁 애니메이션 기획 PD가 투니버스 사옥에서 뿌까 캐릭터 인형을 안고 포즈를 취했다. 한 프로그램을 어떻게 만들지 기획하고, 제작한 결과물을 편성하기
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뚜뚜 범퍼카 탈까? 로티 댄스 볼까?
서울 잠실 뽀로로파크는 TV 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 속의 세계를 그대로 재현해 놓은 테마 시설이다. 뽀로로파크 내 ‘뽀로로의 집’ 포토존. 앙증맞은 캐릭터를 주인공으로 한
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[캐릭터, 셀럽이 되다]글로벌로 가는 K캐릭터, 마블 히어로 같은 확장성 필요
━ SPECIAL REPORT 카카오 니니즈 한국의 캐릭터산업은 1960년대 영화나 TV 광고에 진로소주·락희치약 등의 기업 캐릭터가 등장하면서 대중들의 이해와 관심으로
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뽀로로 형처럼 바다 건너가요
미키마우스, 헬로 키티…. 만화 주인공, 상품 캐릭터인 이들이 연간 벌어들이는 돈이 약 10조원에 달한단다. 연필·공책·머리핀·가방 등 소소한 생활용품에 이들 얼굴 하나가 박혀
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‘문화 축제’ 대한민국 콘텐츠페어 8일 개막
예술이 과학과 무관하리란 생각은 오산이다. 첨단 기술을 만나 오히려 새로운 예술이 탄생한다. 단조로운 무대 세트가 아닌 변화무쌍한 디지털 기술을 활용해 관객에게 새로운 경험을 선사
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80byte의 감성시대! 스마트폰의 메시지 요정 ‘핍맨&핍걸’
스마트폰 이용자 1000만 명 시대 도래, 손안의 PC를 통해 우리는 언제 어디서나 소통하고, 교류하고, 창조한다. 이것이 바로 스마트한 세상! 스마트폰의 등장으로 소셜 네트워크
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IT·공연·애니 … 문화축제 큰 마당 선다
제1회 대한민국 콘텐츠페어 행사 중 하나인 ‘문화원형 아트전’을 이미지화한 그림. [한국문화콘텐츠진흥원 제공]첨단 IT기술과 문화 비즈니스, 그리고 공연·음악·애니메이션을 두루 아